Pemanfaatan Aplikasi Kahoot dalam Asesmen Pembelajaran PAI pada Materi Sejarah Kebudayaan Islam (SKI): Studi Literatur

Authors

  • Annisa Salsabila Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau
  • Yulia Putri Ramadhani Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau
  • Neni Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

DOI:

https://doi.org/10.61104/qb.v2i2.596

Keywords:

Kahoot, Asesmen Pembelajaran, Pendidikan Agama Islam, Sejarah Kebudayaan Islam.

Abstract

Pemanfaatan teknologi digital dalam pembelajaran mendorong perlunya inovasi pada proses asesmen, khususnya dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) pada materi Sejarah Kebudayaan Islam (SKI). Asesmen konvensional yang masih dominan dinilai kurang mampu mengakomodasi kebutuhan pembelajaran yang interaktif dan berpusat pada peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pemanfaatan aplikasi Kahoot sebagai media asesmen pembelajaran PAI pada materi SKI berdasarkan kajian literatur. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dengan menganalisis berbagai artikel jurnal dan buku yang relevan dengan topik asesmen digital dan penggunaan Kahoot dalam pembelajaran. Hasil kajian menunjukkan bahwa Kahoot dapat dimanfaatkan sebagai asesmen berbasis game-based learning yang mendukung pelaksanaan asesmen diagnostik, formatif, dan sumatif secara lebih interaktif dan efisien. Penggunaan Kahoot juga berkontribusi dalam meningkatkan keterlibatan dan motivasi belajar peserta didik melalui umpan balik secara langsung (real time). Meskipun demikian, penerapan Kahoot masih menghadapi tantangan, seperti keterbatasan infrastruktur, kompetensi digital pendidik, serta kendala teknis jaringan internet. Dengan demikian, pemanfaatan Kahoot dalam asesmen pembelajaran PAI-SKI memiliki potensi yang signifikan, namun memerlukan kesiapan sarana, perencanaan asesmen yang matang, dan peningkatan literasi teknologi pendidik agar implementasinya berjalan optimal.

 

References

Afifah, Nurul Ariza & Qorina Khoirul. (2024). Penggunaan Teknologi dalam Pengembangan Asesmen Pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Pendidikan Islam, 9(1), 26-27.

Arikunto. (2018). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Fauzi, Imron. (2023). Inovasi Evaluasi Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Menggunakan Aplikasi Kahoot. Jurnal Pendidikan Islam, 16(1), 1-12.

Hartanti, Dwi. (2019). Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa dengan Media Pembelajaran Interaktif Game Kahoot Berbasis Hypermedia. SNPEP 2019: Seminar Nasional Pendidikan Ekonomi dan Pembangunan, 1(1), 210-218.

Hatip, A & Budiono, H. (2023). Asesmen Pembelajaran Pada Kurikulum Merdeka. Jurnal Matematika dan Pembelajaran, 8(1), 109-123.

Kunandar. (2014) Penilaian Autentik: Penilaian Hasil Belajar Peserta Didik. Jakarta: Rajagrafindo Persada..

Maftuh, Moh. Syukron. dkk. (2024). Pemanfaatan Platform Kahoot sebagai Assesmen dalam Pembelajaran. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 4(2), 124-125.

Rusman. (2017). Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta: Rajagrafindo Persada.

Setyowati, Lis. dkk. (2025). Literatur Review: Efektivitas Penggunaan Aplikasi Kahoot sebagai Media Assesmen Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 4(3), 476.

Suwahyu, Irwansyah. (2023). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot dalam Proses Pemebelajaran PAI. Jurnal MediaTIK, 6(1), 47-48.

Downloads

Published

2025-12-22

How to Cite

Salsabila, A., Yulia Putri Ramadhani, & Neni. (2025). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot dalam Asesmen Pembelajaran PAI pada Materi Sejarah Kebudayaan Islam (SKI): Studi Literatur. QOUBA : Jurnal Pendidikan, 2(2), 423–427. https://doi.org/10.61104/qb.v2i2.596

Issue

Section

Articles