[1]
Siti Nur Azizah, Farhan Muzakki Fakhridana and Annisa 2026. Gamifikasi dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam: Analisis Efektivitas Quizizz dan Wordwall terhadap Retensi Belajar. QOUBA : Jurnal Pendidikan. 3, 1 (Jul. 2026), 383–399. DOI:https://doi.org/10.61104/qb.v3i1.997.